SCOPRI LA PAROLA

Questo è un gioco di osservazione e di abilità nel quale i giocatori devono indovinare una parola nascosta, proposta da un altro giocatore, che per quel turno, ricopre il ruolo di guida.

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il gioco è composto da una piccola plancia divisa in 10 parti e con la scritta GAME OVER, che a inizio partita viene coperta da 10 tessere nere. In una scatola vengono poi raccolte le tessere con le lettere che il giocatore-guida utilizzerà per mostrare, pian piano le lettere che compongono la parola da lui scelta.

In un mazzo a parte vengono mischiate le carte che gli altri giocatori dovranno pescare. Queste carte contengono:

- una lettera dell'alfabeto (permette di "chiedere" se quella lettera è contenuta nella parola nascosta)

- scegli una vocale oppure scegli una consonante (come la carta precedente, ma il giocatore può "chiedere" se una vocale o una consonante a sua scelta è contenuta nella parola)

- indovina la parola (da utilizzare solo quando sono state scoperte almeno la metà delle lettere che compongono la parola nascosta).

A inizio partita viene scelto un giocatore-guida (a turno possono poi farlo tutti), che dovrà pensare a una parola senza comunicarla agli altri giocatori.

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Quando l'ha scelta deve disporre la lettera iniziale e la lettera finale della parola e, in mezzo, tante tessere nere quante sono le lettere che compongono la parola (ad esempio F______A).

 
 

Ai giocatori vengono distribuite tre carte ciascuno prendendole dal mazzo mischiato, che viene poi lasciato al centro del tavolo.

A turno, i giocatori possono scegliere se giocare una delle proprie carte (secondo le linee indicate sopra) oppure se pescarne una (in questo caso pescano e basta). Le carte giocate vengono messe in un mazzo scoperto accanto al mazzo di carte coperte).

Se la lettera richiesta (vocale o consonante) è presente nella parola nascosta, il giocatore-guida deve sostituire tutte le tessere nere della parola che nasconderebbero quella lettera (ad esempio la lettera I nella parola F__I__IA). Se invece la parola nascosta non contiene quella lettera (ad esempio viene chiesta la lettera R), il giocatore-guida deve togliere una tessera nera dal pannello GAME OVER.

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Vince il giocatore che per primo riesce a scoprire la parola! Per scoprire la parola si può utilizzare la carta "indovina la parola" oppure la carta con la lettera mancante della parola stessa (ad esempio giocando la carta con la L nella parola FAMIG_IA). Oppure, quando mancano due lettere, anziché pescare la carta, il giocatore può scegliere di indovinare la parola. Ma se dovesse sbagliare, verranno tolte DUE tessere nere al "game over".

Se dal pannello GAME OVER vengono tolte tutte le tessere nere prima che i giocatori abbiano scoperto la parola nascosta, vince il giocatore-guida che può ricoprire ancora il ruolo di guida o scegliere chi farà il giocatore-guida al posto suo.

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BUON DIVERTIMENTO!!

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