64 tessere con 64 parole da far indovinare. Ma per ciascuna parole ce ne sono 3 che non si possono utilizzare per spiegare l'oggetto da indovinare agli altri.
Una ripresa del gioco di tabù, con parole e tessere da poter scegliere e preparare in classe.
Il gioco stimola le abilità lessicali, di esposizione orale e la memoria di lavoro, l'attenzione e l'inibizione dell'impulso. Aiuta inoltre le abilità sociali e di integrazione rispetto al gruppo.