Una caccia al tesoro veloce e divertente, alla ricerca della gemma rubata.
I giocatori dovranno districarsi nelle varie stanze per cercare la gemma, seguendo le indicazioni: acqua, fuoco o fuochino?
A inizio partita si sceglie un giocatore che interpreterà il ruolo di ladro e di guida e che quindi non possiederà alcuna pedina. Questo giocatore, dopo che gli altri si saranno voltati, dovrà nascondere la gemma in uno degli scrigni posti sul tabellone in corrispondenza delle X (ce ne è uno per ogni stanza).
Fatto ciò, gli altri giocatori prendono ciascuno una pedina e iniziano la ricerca: muovendosi sul tabellone secondo i numeri dati dal lancio del dado, dovranno entrare e spostarsi tra le diverse stanze per cercare la gemma rubata.
Quando un giocatore entra in una stanza, il giocatore guida deve dare delle indicazioni:
- Acqua, se la stanza in cui è entrato non ha nessun punto in comune con la stanza nella quale si trova la gemma;
- Fuochino, se la stanza in cui si trova confina almeno in una parte con la stanza in cui è nascosta la gemma;
- Fuoco, se è entrato nella stanza il cui scrigno contiene la gemma.
Per aprire lo scrigno, il giocatore deve entrare nella casella in cui lo scrigno si trova.
Il giocatore che apre per primo lo scrigno con la gemma vince e può quindi diventare lui il ladro/guida.
BUON DIVERTIMENTO!
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